在3ds Max中,GI是 Global Illumination的缩写,中文含义是“全局照明”。它是一种模拟现实世界中光线在物体之间弹射和反射的技术,用于渲染出更真实的图像。全局照明考虑了光线在场景中的反射、透射、散射等多种物理现象,并将它们综合计算出来,从而产生更逼真的光照效果。在3ds Max