在3ds Max中,GI是 Global Illumination的缩写,中文含义是“全局照明”。它是一种模拟现实世界中光线在物体之间弹射和反射的技术,用于渲染出更真实的图像。全局照明考虑了光线在场景中的反射、透射、散射等多种物理现象,并将它们综合计算出来,从而产生更逼真的光照效果。
在3ds Max的渲染设置中,可以通过打开“渲染设置”窗口,在“光线追踪(Mental Ray)”选项卡下找到并勾选“全局照明(GI)”选项,并设置相关的参数,如“GI模式”和“GI精度”等,来启用和配置全局照明效果。
建议在实际应用中根据场景的需求调整GI的相关参数,以达到最佳的光照效果。
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